Planera D&D-kvällen så att hela gruppen kommer till spelbordet
Det svåraste mötet i en kampanj är sällan draken. Det är att hitta en kväll då alla fem spelarna kan. Föreslå några speltillfällen, dela en länk med gruppen och låt alla rösta innan spelledaren börjar förbereda.
Så planerar du nästa spelkväll
Föreslå tider med hela spelpassets längd
Lägg in varje förslag med sin riktiga längd. Ett spelpass på tre till fyra timmar ska stå som kl. 19–23, inte som en vag kväll, så att ingen svarar ja och sedan måste gå mitt i slutstriden.
Dela länken i gruppens chatt
Lägg en länk i Discord eller gruppchatten. Spelarna öppnar den i mobilen, skriver sitt namn och röstar. Ingen behöver konto, så den som bara är med ibland kan svara lika lätt som de som alltid spelar.
Läs Ja, Kanske och Nej för varje spelare
En D&D-grupp är en fast grupp, så en tid med fyra Ja och ett Nej är inte samma sak som en tid då alla kan spela. Du ser exakt vem som saknas på varje förslag innan du väljer.
Lås spelkvällen och börja förbereda
Lås tiden, så kan alla lägga in den i Google, Outlook, Apple eller Yahoo Kalender. Spelledaren vet vilken kväll som ska förberedas, och spelar ni online följer videolänken med i samma kalenderpost.
Därför är en omröstning bättre än ”när kan alla?” i chatten
- Varje spelares svar står vid varje föreslagen tid, så du ser den enda kvällen då hela gruppen kan i stället för att pussla ihop den ur spridda svar.
- Spelledaren slipper vara gruppens sekreterare. Föreslå tiderna en gång och låt rösterna komma in, i stället för att jaga varje spelare i privata meddelanden.
- Kanske är ett eget svar, så spelaren som väntar på sitt arbetsschema syns som osäker, i stället för att räknas som säker och sedan saknas på kvällen.
- Grupper som spelar online ser varje tid i sin egen tidszon. Det tar bort det klassiska misstaget att någon dyker upp en timme för sent efter att klockan har ställts om.
- Spelarna behöver aldrig registrera sig. En gästspelare som bara är med på ett fristående äventyr kan rösta via samma länk.
Hitta nästa spelkväll
Lägg in tre eller fyra speltider, släpp länken i gruppens chatt och lås kvällen då hela bordet kan spela.
Därför stannar kampanjen när en spelare saknas
En brädspelskväll kan bli av med dem som dyker upp. En kampanj kan oftast inte det. Tjuven bär på nyckelföremålet, paladinens bakgrund är hela poängen med det här kapitlet, och att spela utan dem betyder att någon annan får spela deras rollperson eller att berättelsen får vänta. Därför handlar planeringen om full närvaro och inte om en majoritet.
Läs alltså omröstningen på ett annat sätt än inför ett jobbmöte. Den bästa tiden är den där alla i kärngruppen har röstat Ja, även om en tid med fler Kanske ser populärare ut. Finns det ingen tid då hela gruppen kan är det också värt att veta: föreslå nya tider i stället för att tvinga fram en spelkväll där halva bordet saknas.
Hitta en fast rytm för gruppen
De flesta grupper spelar bättre med en fast rytm: varje fredag, varannan söndagseftermiddag eller första lördagen i månaden. Använd den första omröstningen för att hitta rytmen. Föreslå samma kväll ett par veckor i rad och ett par andra kvällar, så visar rösterna vilken veckodag gruppen kan hålla.
När ni har hittat den låser du nästa spelkväll och lägger in upprepningen i din egen kalender. När någons schema ändras, en ny termin börjar eller en ny spelare kommer med gör du en ny omröstning, i stället för att låta den gamla tiden sluta fungera i det tysta.
Ge spelledaren tid att förbereda
En spelledare som får veta på torsdagseftermiddagen att ni spelar på fredag har en dag på sig att bygga grottan. Skicka omröstningen en eller två veckor i förväg och be om svar inom ett par dagar, så att datumet är klart medan det fortfarande finns tid att skriva mötena.
Spelgrupper som planerar så här
Kampanjer hemma
En fast grupp på fyra till sex spelare som ses varje eller varannan vecka, där berättelsen stannar när en spelare saknas.
Grupper online och på Discord
Spelare i olika städer eller länder. Varje tid visas i spelarens egen tidszon, och den låsta spelkvällen kan få en videolänk.
One-shots och konvent
Ett enda långt spelpass med spelare som inte brukar spela ihop och kanske inte har någon gemensam chatt än.
Bräd- och rollspelskvällar
Drakar och Demoner, Call of Cthulhu, figurspel eller ett långt strategispel, där gruppen behöver veta hur många som kommer innan ni väljer vad ni ska spela.
Vanliga frågor om att planera D&D
Är Decider gratis för en D&D-grupp?
Ja. Det är gratis att skapa omröstningar, och spelarna du bjuder in betalar aldrig, registrerar sig inte och ser ingen reklam på röstningssidan.
Behöver spelarna ett konto för att rösta?
Nej. Spelarna öppnar länken, skriver sitt namn och röstar Ja, Kanske eller Nej på varje tid. Bara spelledaren, eller den som håller i planeringen, loggar in för att hantera omröstningen och låsa tiden.
Hur långa ska de föreslagna tiderna vara?
Lika långa som ett riktigt spelpass, oftast tre till fyra timmar för D&D. När tiden visar när ni börjar och slutar kan spelarna rösta på om de kan stanna hela kvällen och inte bara på om de är lediga.
Kan Decider boka återkommande spelkvällar?
Decider hittar och låser en tid per omröstning. Vill ni ha en återkommande spelkväll gör du en omröstning för att hitta den kväll hela gruppen kan hålla, låser den och lägger in upprepningen i din egen kalender. Gör en ny omröstning när scheman ändras.
Fungerar det för D&D online med spelare i olika tidszoner?
Ja. Varje spelare ser alla föreslagna tider i sin egen lokala tid, och när du låser spelkvällen kan Decider skapa en videolänk i Jitsi som följer med i kalenderposten.
Vad gör vi om ingen tid passar hela gruppen?
Rösterna visar vem som saknas på varje tid, så du kan föreslå nya tider som passar just de spelarna. Eller så bestämmer ni tillsammans om ni ska köra ett sidoäventyr utan dem.
Fler grupper som planerar med Decider
- Planera gruppresanLåt gruppen rösta om tänkbara helger och bestäm datumen för resan innan någon bokar flyg eller betalar handpenning.
- Planera utvecklingssamtalErbjud tider för utvecklingssamtalen och låt föräldrarna svara vilka som passar, utan en lista på klassrumsdörren.
- Planera släktträffenEnas om ett datum för middagen, kalaset eller släktträffen i en släkt som inte delar någon kalender.
- Boka panelintervjuFå intervjuarna och kandidaten till samma tid utan att någon behöver visa sin kalender.
Planera nästa D&D-kväll
Spelarna röstar via en länk utan konto, och det finns ingen reklam på röstningssidan.